> PERSONNAGES "HUMAINS" : Le système d'animation faciale avancé offre aux personnages une présence et un réalisme jamais observés dans un jeu vidéo.
> INTELLIGENCE ARTIFICIELLE DÉMONIAQUE : Tous les personnages peuvent se mettre ) proférer des menaces, à évoluer librement sur des terrains accidentés ou à utiliser comme arme ce qui leur tombe sous la main.
> GRAPHISMES VENUS D'AILLEURS : Tout simplement les effets spéciaux les plus réalistes de l'univers du Jeu Vidéo.
> UN GAMEPLAY IMMERSIF : Tout les objets et éléments du jeu -des pierres au camion de deux tonnes en passant pas l'eau- obéissent aux lois de la physique : gravité, friction ou flottement.
Gordon Freeman ...
Le jeu relate la suite direct du premier opus et donc, nous sommes toujours dans la peau de Gordon Freeman, le fameux scientifique ayant survécu à l'incident de Black Mesa
Le nom de Freeman (l'homme libre en anglais) est une simple allégorie pour signifier sa quête de liberté, alors qu'il est prisonnier du complexe Black Mesa, et par ailleurs, des griffes du G-Man, qui lui parle d'« illusion du choix ». Il est aussi surnommé l'homme libre par les médias dans Half-Life 2 ce qui résonne naturellement avec sa participation au mouvement de libération auquel il se rallie. D'après le guide du jeu de Valve Half-Life 2: Raising the Bar, ce nom serait un hommage au physicien Freeman Dyson. Freeman s'appelait à l'origine Dyson Poincare.
Le phénomène !
Lors de ces présentations bien avant sa sortie, HL 2 a été impressionnant de part ses graphismes et son moteur physique. Le moteur du jeu est le Source engine, qui inclut une version remaniée du moteur physique Havok. Half-Life 2 a été souvent salué pour son avance dans les domaines de l'animation, du graphisme, du son, de la physique et de la narration.
Bourrée d'action, le joueur a un plaisir de jeu presque jamais ressentit. Le gameplay est fluide et sans aucun défauts !
Le mythique Counter Strike
Après un succès mondial, l'excellent jeux (qui au début était un MOD pour Half-Life) revient. Rebaptisé : Counter Strike Source (Clin d'oeil au moteur 3D du jeu), deux fois plus de succès vinrent à lui.
Ainsi, CSS devient l'un des jeux les plus jouer sur internet, bien que son ancienne version est toujours un franc succès sur le net.
Certains préfèrent la version 1.6, d'autre le source. J'adopte particulièrement CSS. Chacun ses goût !
Les infatigables développeurs ...
Half-Life 2 n'est qu'un long développement remplis de barrières sur le chemin.
Pendant plus de cinq ans, les créateurs du jeu ont eu la vie très difficile.
----> HL 2 est resté une rumeur jusqu'à la présentation du jeu à l'E3 en mai 2003, qui a fortement rehaussé le niveau d'intérêt de tous les joueurs. Le jeu devait alors sortir en septembre 2003, mais a été repoussé plusieurs fois. Ceci a sûrement poussé des pirates informatique à s'intéresser au développement et à finalement mettre à disposition de tous l'ensemble du code source d'une branche de développement du jeu début septembre. En octobre Gabe Newell explique publiquement sur le forum de HalfLife2.net ce qu'ils ont dû endurer depuis cette fuite de code, et demande de l'aide pour retrouver les auteurs de cette attaque.
----> Cette fuite était initialement considérée comme un canular, mais un grand nombre de personne ont pu se rendre compte de l'authenticité des sources en les téléchargeant, et ainsi s'apercevoir que Valve avait été victime d'un piratage. Cette version, bien que jouable, contient des parties du jeu non finalisées, telles que les cartes ou même le code source ; elle contient ainsi beaucoup de bogues ne permettant pas de prendre du plaisir dans l'aventure.
----> Cette fuite a eu un gros impact sur le moral des développeurs et sur le planning, même si Gabe Newell et Doug Lombardi ont annoncé que la sortie annoncée pour septembre 2003 était vraiment très juste et n'aurait pas pu être tenue même sans la fuite. Beaucoup de joueurs n'ont pas été étonnés du retard, en prenant pour référence la première mention publique du jeu seulement quatre mois avant la date prévue de sa sortie. Beaucoup pensent ainsi que le vol du code source a permis à Valve de trouver une justification valable pour son retard.
----> En juin 2004, Valve software annonce dans un communiqué de presse que le FBI a arrêté plusieurs personnes suspectées d'avoir participé à cette affaire.
> Half-LifExpert
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Le-journal-du-gamer : Encore des jeux que j'ai fort apprécier, j'ai jouer a tout les Half-Life.